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『优』异【的游】戏作品经“常能给”游‘戏’设<想>师们<新>的灵“感和”指《引,》本<文>作(者)寒(城*分享了)本〖身〗玩《AFK Arena》〖时刻〗之巅的历(程,)以及对‘关卡设’想的思【索。】文章【首发于】腾讯游(戏)学院,游戏「葡」萄已“获转载”受权。

《AFK Arena》【是】一‘款’安‘排 ’战〖略〗卡牌‘的’游‘戏,它’险些将〖安排与战略〗卡牌“的糅合”做【到】了《如》胶似漆〖的〗程度。‘相’较“其”他{战}略《类》游戏,《AFK Arena》以{立}异「的轻度弄」法《和》优{良的美}术作“风”成「功」吸‘收了更多’喜(好)休闲{游}戏(的玩家。

)假{如用一句}话『来形貌《AFK Arena》的中』心战《役》弄法,(那)就“是:“”经由过程搭【配/分列玩家】本{身网络}养成的角色 及其站[位,]与对 方‘举行5V5’战‘役,’并在{战役中}把〖握开〗释妙技的{机遇,}以{取}得《战》役成<功>为‘目’标{的立即战役}游「戏”。」这里<我>运用〖新〗手(指)导<中的>部《份场景》截图来举行《诠释。》别的,如(何)网“络?”如何养成?“这”些《部》份本文暂《不论述。

》排<兵>布 阵环[节为战役]前战 略,(玩家)可 以[依]据敌手的 出战信息「来」分列{组}合本身【的】角色,使<每>一【位角色】都能{发}挥最大的「作」用,「从」而打败敌〖手。阵〗形“采”纳了2《前排3后》排「的排布体式」格 局。

[战]役 环‘节’带《有》战〖役中〗战〖略,即你〗可【以决议开】释大(招)的机(遇()后「续会开」放自【动】开释),‘而’可〖否〗开《释》大招「取决于」角色本【身的】能量〖值,一些〗症结的妙‘技经’由过(程合理)的开‘释机’遇可以{取}得「最好」的【结】果,固然也‘有’的“妙”技“最”早《放》越<好。

而>为‘了’雄<厚>游〖戏的〗战‘略’性【以】及战术《搭》配的〖技巧性,战役〗加【入了阵】营『制』止关〖联,〗和阵{营部}队《加》成,以 下[图]所 示。

<至此,>中心战〖役弄法〗已<简>朴相【识了,】关【卡是】游戏中《心》弄<法>的载《体,更是》串连〖体〗系「和数值脊」梁,我「们来看」看,《AFK Arena》中的{关卡}设想『是如』何「的。

」游“戏”关『卡简』述

《AFK Arena》(现)在的‘关’卡<可>分《为》以《下》几‘个部份:

’战‘役’关卡:〖即一〗般‘所说’的主 线,是最基本[最直接的]关 卡,直〖接〗进(入)战《前》布阵〖然〗后<最先>战《役,每4或5》关{为}一『个BOSS』关「卡,也就」是【阶】段性 的[气力考]证 关“卡。(31章”今后『的』精英关须〖要与多〗队举行「战」役),‘关’卡<与>关卡《之》间(是互相)自『力的,』即不论你{某}一关{死}成《了》什‘么样,鄙人’一关「仍」会<从>新「最」先。‘可以适可而’止(的)考量‘玩’家<的>气力程<度。

>王者之<塔:>与主线差别,《王者》之(塔虽然也)是(基)本型『关』卡,『但他将』仇视<声威>做出{了差异}性〖处〗置惩〖罚,在战役关〗卡中,『仇』视声威‘和’玩家〖一样〗都“是”只能上阵一『个』同 名角[色(]除部份 恶“魔类”角(色),而在)王者 之塔里,你[将]会 碰 到多个[同]名 角〖色组成〗的‘强’力『声』威,也 是[对玩]家的另 类磨〖练。〗通{关战役}关“卡14-40”后,‘王’者之塔会(新)增种〖族〗塔,在『响』应『阵营』的种族《塔》中,玩家只『可』以{运用}特<定>的种〖族〗举<行战役,>越发<磨>练玩家‘的天真搭配’和游戏「邃」晓。

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